10.16652/j.issn.1004-373x.2020.20.024
基于三维动画的虚拟人物表情动作系统设计
为使动画虚拟人物表情动作更逼真,设计基于三维动画的虚拟人物表情动作系统.利用系统硬件模块完成图像数据及人体骨骼数据的采集、处理,以及人体骨骼点定位、关节点与Kinect骨骼点映射关系构建、虚拟人物模型的搭建.在此基础上,通过面部特征点映射完成特征点的对应,并通过对齐视频人脸与三维动画虚拟人脸,完成人脸模型对齐;采用拉普拉斯坐标恢复模型重建人脸表情动作,完成三维动画虚拟人物表情动作的模拟,实现基于三维动画的虚拟人物表情动作系统设计.实验结果表明,所设计的系统可有效模拟人物图像中人脸的表情动作,并将其融入三维动画中,使虚拟人物更为生动形象;经系统Unity3D平台的渲染和皮肤纹理处理后,增强虚拟人物真实性.
虚拟人物、表情动作模拟、系统设计、三维动画、特征点对齐、数据采集
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TN911.73-34;TP212.14
2019年度广西自然科学基金项目2019KY1049
2020-10-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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