10.16652/j.issn.1004-373x.2020.03.009
基于3DMAX的交互式建筑园林景观漫游设计
针对3DMAX软件仅可展示静态三维图像,无法实现交互式建筑园林景观漫游,提出基于3DMAX的交互式建筑园林景观漫游设计方法.该方法将3DMAX,Photoshop以及Java3D三个平台相结合,先采集建筑园林景观基本信息、场景设计以及降本预设;再在3DMAX平台通过建筑园林景观的基础建模、材质贴图以及灯光渲染和相机设定等过程实现3D可视化建模,利用Photoshop平台通过编辑场景材质以及制作界面实现建筑园林景观的纹理处理;最终将视点变换公式与Java3D技术相结合,获取交互式建筑园林景观漫游算法.在Java3D平台通过该算法设定行为脚本以及路径实现交互式漫游,并在Windows 10系统中测试该方法,测试结果显示,该方法满足建筑园林景观的交互式漫游需求,且操作界面简单,漫游效果好.
交互式漫游、自主模式设定、园林景观、漫游设计、信息采集、可视化建模
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TN02-34;TP391(一般性问题)
2018年度河北省社会科学发展研究课题;基于"互联网+"模式下的高校艺术设计专业教学改革与创新
2020-04-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共5页
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