10.16652/j.issn.1004-373x.2019.19.022
基于虚拟现实技术的三维室内设计及人物漫游技术
针对交互型虚拟现实室内场景建设以及人物漫游问题,提出一种基于改进二叉树BSP的室内场景管理方法,并采用遗传算法实现该场景下的人物路径规划.首先,在基于几何建模法的虚拟漫游系统中,利用改进的二叉空间剖分BSP树算法对三维场景进行预处理,从而提高实时图形绘制的效率;然后,对漫游场景进行栅格化处理,并采用遗传算法实现两点间最短漫游路径的计算.室内场景漫游测试结果表明,相比传统的A*算法,提出的BSP-遗传漫游算法在耗时和最短路径长度两方面均表现出一定的优势.
室内场景管理、虚拟现实技术、三维场景预处理、实时图形绘制、路径规划、漫游技术
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TN02-34;TP391.41(一般性问题)
2019-10-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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95-97,102