期刊专题

10.16652/j.issn.1004-373x.2019.03.021

VR技术在青少年网络文明动漫开发中的运用

引用
为了应对迫在眉睫的青少年网络文明建设问题,提出将虚拟现实(VR)技术应用于青少年网络文明动漫开发中,从而有效贴合青少年的实际年龄、兴趣爱好等特殊因素,实现健康上网和文明上网.首先对青少年网络文明动漫开发的需求和虚拟现实动漫特性进行分析,然后介绍采用的虚拟现实设计平台VRP和3D MAX,并在此基础上对青少年网络文明动漫系统的设汁流程进行详细介绍.最终的系统测试结果显示,青少年网络文明动漫VR系统运行状态良好,人机交互流畅,人物角色在场景中的漫游行为较为稳定.

虚拟现实、人机交互、网络建设、网络文明、动漫、3DMAX

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TN915-34;TP393

2019-03-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

87-89,92

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现代电子技术

1004-373X

61-1224/TN

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2019,42(3)

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

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