10.16652/j.issn.1004-373x.2018.24.026
基于Cocos2d-x引擎的移动游戏设计与应用
文中利用Cocos2d-x游戏引擎,在Visual Studio 2017开发环境下,结合LUA脚本语言,开发一款适用于Android系统的休闲益智游戏,即"贪吃蛇".首先提出Android游戏开发的总体框架,总结Android游戏开发涉及的关键技术,包括开发环境配置技术、逻辑功能设计技术及碰撞检测技术.对Cocos2d-x手机游戏引擎的部分源码进行深入分析,对不适用于贪吃蛇游戏框架搭建的代码采用继承、重写等方式进行改进.经测试表明,系统可实现贪吃蛇基本功能,对基于Cocos2d-x手机游戏的设计和实现有一定参考价值.
贪吃蛇、Cocos2d-x、手机游戏、LUA、逻辑功能设计、碰撞检测
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TN912.3-34;TP311.5
国家自然科学基金项目51679024;辽宁省普通高等教育本科教学改革研究项目UPRP20160333;辽宁省国际教育"十三五"科研规划课题16LNGJ045
2019-01-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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