10.3969/j.issn.1004-373X.2012.20.011
基于牛角棋的博弈电路系统设计
机器博弈是人工智能领域的重要应用之一.以牛角棋博弈为载体,介绍了人机博弈系统中机器博弈引擎和人机接口的设计思想,重点论述了招法生成模块、搜索控制模块和局面评估模块在SoPC系统中的实现方案.在基于NiosⅡ设计的SoPC系统中实现了固定深度的深度优先的负极大值算法并且使用α-β剪枝技术对博弈树进行优化,实验结果表明所设计的博弈电路系统实现了牛角棋人机博弈功能,机器给出招法的时间和效果达到高水平博弈棋手的水准
牛角棋、机器博弈、片上可编程系统、人工智能
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TN710-34(基本电子电路)
国家自然科学基金资助项目60774097
2012-12-24(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
35-37,41