10.3969/j.issn.1004-373X.2012.07.050
合成视景中地形仿真与实现
通过研究合成视景系统的组成和基本原理,主要介绍了数据获取、三维建模、纹理映射等3D图形学中的关键技术,并实现了一个基于OpenGL的简单应用.实验结果表明,其形状造型效果逼真,分辨率明显,是一种高效实用的建模方法.提出的思路对真实地形的模拟具有重要的参考价值.
合成视景、纹理映射、DEM、OpenGL
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TN911.73-34;TP391
航空科学基金08C53011
2012-06-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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