10.3969/j.issn.1004-373X.2009.18.022
基于分形理论与纹理映射的3D海浪仿真
研究了海浪仿真的传统方法和理论,在分析其优缺点的基础上,提出了一种基于分形与纹理映射的3D海浪仿真方法.利用分形理论中的钻石方块算法建立海浪的随机高度场,再通过OpenGL中的纹理映射技术模拟海浪表面细节,使得渲染速度快,并增加了3D场景特效,有很强的真实感和应用价值.
分形、纹理映射、纹理位移、3D海浪仿真
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
2009-11-10(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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