10.3969/j.issn.1004-373X.2009.12.020
基于OpenGL的分形植物模拟
针对目前分形植物模拟多以平面形式给出的问题,采用粒子选代的方法,利用OpenGL的优良性能,给出一种三维分形植物模拟的构造原理及实际算法,并根据该算法给出几个植物的分形模拟结果.该结果表明,根据所给算法可以得到相当逼真的植物全貌和叶.这种三维真实植物的模拟在目前已有的文献中尚不多见.所得结果对模拟三维场景有一定的实用价值.
分形、图形学、植物模拟、算法
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TP391;TN911.73(计算技术、计算机技术)
国家高技术研究发展计划资助项目2003AA1Z1240
2009-07-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
59-60,67