10.3969/j.issn.1004-373X.2002.01.034
应用粒子系统实现电脑游戏中的实时特效
介绍了3-D电脑游戏中作为渲染通道的一种粒子系统的实现方法.在一个可引入粒子系统以产生特效的实例中,提出了一种对闪光的计算与渲染的方法,考虑到实际的应用特点,强调了物理上的正确性和可视化效果两个方面,不仅是使它看起来真实,而且使它看起来具有典型的特效效果.
粒子、交互、管道
TP3(计算技术、计算机技术)
2004-02-06(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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