10.19725/j.cnki.1007-2322.2020.0094
基于智能体的非玩家角色智能模拟技术及在调控仿真培训中的应用
针对多级调控联合仿真培训系统(Multi-Level Dispatcher Training Simulator,DTS)中跨域广、多用户多角色沟通冲突及无法模拟调度员下令过程等问题,提出了基于BDIAgent的非游戏玩家(Non-Player-Character,NPC)智能模拟处理方法.通过分析游戏中的NPC特点,将其与DTS系统进行融合,构建基于BDIAgent的NPC模型,设计调控仿真培训的行为树与行为子树,运用消息事件触发技术实现多个NPC间的消息交互及电网事件自动触发.通过与传统仿真系统的流程作对比,验证了非游戏玩家智能模拟技术在多级调控系统联合仿真培训中的可行性和实用性,实现了调控仿真培训从人工、统一培训方式过渡到智能、差异化培训方式.
调控培训仿真系统、非游戏玩家、行为树、智能体、消息事件触发
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TM73(输配电工程、电力网及电力系统)
国家重点研发计划项目;国家电网有限公司科学技术项目
2020-08-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共9页
399-407