期刊专题

关注电竞领域弘扬体育精神引领传播价值——在麻省理工学院“中美电竞之声”交流论坛上的主题发言

引用
上世纪60年代,一位叫史蒂夫·拉塞尔的年轻人和贵校技术模范铁路俱乐部的两位成员一起设计了一款名为《太空大战》的视频游戏,运行在PDP-1小型电脑上,自此将人类带入了电子游戏的时代,也为今天在这里谈论电子竞技带来了可能. 说到游戏,人生来便有娱乐的需求.有研究表明,婴儿尚在母亲的肚子里时便会玩脐带.纵观中国的历史,游戏也几乎伴随着整个华夏文明的发展.在中国西安的半坡旧石器时代文化遗址中,发现有个小女孩的陪葬品中有三个石球,距今有6000年历史,据推测是作为当时的玩具存在的.随后,用粗布缝制的蹴鞠、用羽毛制作的投壶、毽子、用竹签制作的风筝、还有用木石制作的围棋,不断更新着古代中国人游戏的方式.直至近现代,成型于西方工业社会的足球、篮球、棒球等现代体育游戏,逐渐被引入我国,成为当前我国人民群众热衷参与的运动项目.进入新世纪,随着互联网技术的发展和普及,网络游戏逐渐成为时下青少年喜爱的休闲方式,基于网络游戏的兴盛发展起来的电子竞技运动也是人类娱乐和技术融合发展的必然.

体育精神、传播价值、交流、网络游戏、电子竞技、中国人、制作、互联网技术、旧石器时代、运动项目、娱乐、休闲方式、文化遗址、体育游戏、视频游戏、融合发展、人民群众、历史、竞技运动、华夏文明

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G80;G8

2018-01-31(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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现代传播

1007-8770

11-5363/G2

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2017,39(12)

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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

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