期刊专题

10.3969/j.issn.1007-8770.2016.07.006

作为传播的游戏:游戏研究的历史源流、理论路径与核心议题

引用
本文从“游戏研究”的理论历史源流出发,尝试系统性地梳理作为传播学研究重要领域的“游戏研究”,在数字媒体时代研究的理论路径与核心议题.作者历时性地梳理了游戏研究的谱系及其文化性、哲学性存在的渊源,并试图深入到当下媒介社会学、文化人类学和传播学研究的纵深之处,探求游戏与现代学术场域的互动,试图提炼当下最受关注的主流话语与“游戏研究”的契合之处.“游戏研究”作为如今国际学术界最热门的研究领域之一,在国内传播与媒介研究领域中却习惯性被忽视.对于仍处于蛮荒阶段的中国本土“游戏研究”而言,找到借鉴之意义.

游戏、暴力、文化现象、游戏研究

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G21;G20

2016-08-25(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共7页

25-31

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现代传播

1007-8770

11-5363/G2

38

2016,38(7)

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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
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