10.3969/j.issn.1007-8770.2005.04.023
电子游戏拓展的群体分化与边缘地带
本文提出当前电子游戏与大众媒介相结合引起的影视越来越游戏化,而游戏越来越影视化的现象,并指出这种游戏与媒介交织的大众狂欢引发了新的社会群体分化以及由此产生的边缘地带.
电子游戏、狂欢、大众媒介、群体分化
G2(信息与知识传播)
2006-09-04(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
95-97
10.3969/j.issn.1007-8770.2005.04.023
电子游戏、狂欢、大众媒介、群体分化
G2(信息与知识传播)
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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”
国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304
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