10.3969/j.issn.1007-8770.2003.03.028
迅速崛起的新媒介——cybergame
本文在传播学范畴中指出了一块崭新的研究领域:cybergame研究。文章首先阐释了什么是cybergame,它为何是一种媒介,并介绍了国内外研究的简要情况,指出对于国内研究者,电脑游戏是cybergame研究的典型客体;然后用事例勾勒出电脑游戏在当下中国的形象和地位,并指出了该研究的现实和理论意义。
cybergame、电脑游戏、媒介
G2(信息与知识传播)
2006-09-04(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
101-104