10.3969/j.issn.1006-5628.2023.11.059
社交类手游是如何叙事的?——以游戏《光·遇》为例
本文选取电子游戏中的社交类手游这一类型,使用参与式观察的方法,围绕2019年上线的游戏《光·遇》,从传播学和叙事学的角度出发,基于赵毅衡的广义叙述学的理论框架,着重探讨社交类手游在突显社交特性时的叙事方式,以及此款游戏的叙事背景、叙事结构和叙事途径.除此之外,本文用编码与解码的思路,对社交类手游的叙事主体和游戏玩家的二次创作进行剖析,从更微观的角度赋予交互叙事新的意义,以期为社交类手游未来的可能性提供参考.
手机游戏、交互叙事、社交、《光·遇》
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I206;G206;J905
2023-10-12(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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