10.3969/j.issn.1005-5312.2019.01.049
解析传统网络游戏三维角色模型制作规范
随着计算机的普及以及网络技术的广泛应用,这些年网游行业也进行了大范围的更新换代,传统网络游戏关注度已经随着VR等高新游戏的出现热度在逐渐降低,这是因为制作一部网络游戏需要花费的时间比较长,游戏的任务内容设定方面并不具有新颖性,并不会很好的吸引玩家的眼球.可是在传统网络游戏三维美术的制作过程中,我们积累了很多有关网络游戏制作的硬性和软性规范,这对以后的三维游戏美术制作奠定了坚实的基础.
传统网络游戏、三维角色模型、硬性规范、软性规范
TP317(计算技术、计算机技术)
2019-05-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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