浅析三维动画中的走路循环
走路循环是动画制作中基本的常用的制作方式,这种看似普通的动作,制作上却存在一定的难度,在作这一动作之前需要整理好制作思路,有条理的开展工作。这些基本因素包括姿势,动作,随动以及关节旋转等,只有协调好这诸多因素才能制作出好的走路动作。
姿势、动作、关节、旋转、协调、生动
J218.7(绘画技法)
2014-03-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共1页
37-37
姿势、动作、关节、旋转、协调、生动
J218.7(绘画技法)
2014-03-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”
国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304
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