以文为戏:数字时代文学的游戏批评范式
数字时代的文学让批评面临困境,对此我们不仅要探讨相应的批评方法与评价体系,也要思考批评范式的转换.数字时代的文学呈现游戏转向.读者消费活动基于玩乐心理,表现出游戏化趋势,作家创作走向数据库的重组,遵循游戏的复数故事逻辑,传统"原作—仿作"的关系被"系统—创作"的关系取代,现实中玩游戏的经验也融入了文本中,体现出游戏经验在文学中的再媒介化.对此需针对性地建构文学的游戏批评范式.从游戏批评范式看文学,能较准确地把握数字时代作家与读者的文学活动,看清文学文本的深层变化,也能解释随网络兴起的泛审美、半审美现象.
数字时代、游戏批评、以文为戏
I206.2;I01;B83
国家社会科学基金21AZW002
2023-03-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共9页
55-63