10.3969/j.issn.1672-6944.2013.11.072
基于GPU加速的地形生成方法
三维地形是虚拟仿真领域中视景系统的比较重要的一部分。当前在地形仿真领域中,通常使用的都是DEM实时生成技术,但是DEM实时生成技术的数据量比较大,也比较复杂。通常情况下,在虚拟仿真系统中注重的是产生实时动画的效果,因此,算法的效率就显得比较重要。由于分形地形生成方法具有简洁高效的特点,在地形生成领域中得到了普遍的使用。本篇文章将论述的是基于GPU加速的分形地形生成方法。
分形地形、GPU、Diamond-Square算法
TP3;TB2
2013-12-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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