写给初学者的FPGA入门指南(16)GameBoy中的音频系统
上期简单介绍了几种常见的音频总线协议.之前讲过,底层视频协议传输的是像素,而底层音频协议传输的是采样.对于视频,GameBoy(简称GB)中有专门的PPU(像素处理单元)来产生实际需要显示的像素,程序只是给PPU提供原始的“素材”(图块)和“指示”(寄存器设定),有点类似现在PC上的GPU的概念.而音频方面呢?现在的PC大部分已经没有独立的音频处理硬件了,软件交给硬件的直接就是最终输出的采样.而在20世纪八九十年代,那时的CPU性能还不够强,音频处理通常交给专门的硬件来完成,就像之前视频处理的思路一样,CPU只给硬件提供谱子和指示,由硬件来产生实际的采样,在PC上这样的硬件常见的有AdLib、Sound Blaster 16和MT-32等.GB平台的CPU性能更加低下,自然也由这样的硬件来产生音频,这也是本期要讨论的内容.然而不像PPU有自己的名字,任天堂并没有给这个音频处理器起单独的名字,本文中就先以PSG (Programmable Sound Generator,可编程音频发生器)来称呼它.
2019-11-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
49-51