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基于图形处理器的X射线锥束成像模拟算法

引用
针对X射线锥束成像模拟计算量大、速度慢的问题,提出了一种基于图形处理器(GPU)的快速成像模拟算法。该算法沿着每条射线累加所经过体素对投影值的贡献量,实现了对X射线成像的模拟。在计算射线与体素的交线长时,采用分类处理交线的方法,减少了增量Sid—don算法的动态分支计算。为了提高投影图像质量,该算法还用GPU硬件线性插值采样取代Sid—don算法的邻近插值采样。对三维Shepp—logan模型的测试结果表明,该算法的速度比基于GPU的增量Siddon算法平均提高了44%,而且图像质量明显提高。最后,用实测数据进一步验证了算法的有效性。

X射线成像、模拟、图形处理器、分类、采样

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TG115.28;TP391(金属学与热处理)

国家自然科学基金资助项目60972140;60971131;北京市自然科学基金资助项目3102009;北京市教委科技发展计划资助项目KM201010028001

2012-04-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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1000-6656

31-1335/TG

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2011,33(12)

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