期刊专题

10.19468/j.cnki.2096-1987.2023.03.002

"大义"与"苍生":电子游戏视野下的诸葛亮北伐战争——以"轩辕剑伍三部曲"为例

引用
作为当今最具活力的文化载体,电子游戏在满足人们日常娱乐需求的同时,社会功能也在不断拓展,日益成为人们接受知识与技能的新媒介.本世纪初以来,国内外学者开始将电子游戏视为一种全新的史料,探讨其在历史展现与文化传承等方面所具有的独特价值.由中国台湾大宇资讯股份有限公司开发的单机角色扮演游戏"轩辕剑伍三部曲",以诸葛亮北伐为历史背景,揭示了战争对普通民众的影响,是中国历史游戏研究可资借鉴的内容.而"轩辕剑伍三部曲"在内容上所引起的争议也提醒我们:用电子游戏"讲好中国故事"并非易事,它需要专业历史学者对公共事务的深度参与.

三国史、电子游戏、《轩辕剑》、中国台湾、公众史学

8

K262.34;G206;D23

武汉大学重点马克思主义学院建设项目WZM05008

2023-07-10(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共30页

21-50

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文化软实力研究

2096-1987

42-1878/G0

8

2023,8(3)

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
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