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利用可编程GPU硬件进行大规模真实感地形绘制

引用
提出了一个用于大地形数据外存可视化的硬件加速的视点相关LOD渲染算法.为了在可视化中实现真实感,把相应的卫星或航空图像纹理应用在地形上,还提出了在保持实时帧速的同时,在地形上显示如建筑物、树木、道路等大量的静态物体集合的高效率的目标处理算法.上述算法已成功地在不同的实际地形教据和卫星影像纹理上进行了测试,测试结果表明,基于可编程GPU硬件的大规模地形绘制速度快、真实感强.

大规模地形、可编程GPU硬件、真实感、绘制

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P208(一般性问题)

科技部科研项目2009CB226107;矿山空间信息技术国家测绘局重点实验室开放研究基金KLM200912;河南理工大学博士科研启动基金B2009-23;河南省科技发展计划重点攻关资助项目092102210362;河南省教育厅自然科学基金2010A420003;辽宁省智能信息处理重点实验室开放课题2007-1;江西省数字国土重点实验室开放研究基金DLLJ200604

2010-04-12(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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武汉大学学报(信息科学版)

1671-8860

42-1676/TN

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2010,35(2)

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