10.3969/j.issn.1671-8860.2003.04.026
实时交互的多分辨率地形模型
实现了一种基于视点的实时交互的多分辨率地形模型,在数据结构、空间连续性、时间连续性、视景体裁剪、扇形绘制和纹理映射等方面详细讨论了该模型实现的技术细节.试验表明,该算法简单、有效,大大加快了图形显示速度,并节约了内存空间.
多分辨率模型、空间连续性、时间连续性、四叉树
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P208;P231.5(一般性问题)
2004-01-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共5页
480-483,502