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游戏话语的历史转换

引用
如同很多文化现象一样,游戏在历史进程中,被不同的观察视角理解、界定、阐释.游戏或被看作是严肃的对立面,或被理解为有别于劳作的消遣或教育的手段.在不同的历史阶段,游戏或因迎合社会秩序的运作机制而被推崇,或因其非生产性所具有的颠覆性而遭到排斥.在文学领域,它不仅限于文字游戏,同时也被视为生成自由空间、获得审美经验的可能.随着生存的符号化、数码化的不断加剧,游戏波及、占据生活领域的范围更加扩大,对人的生存、感知与交往方式产生了不可忽视的影响.

游戏、文学、严肃、劳动、偶然性、审美

G0(文化理论)

2018-12-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共16页

103-118

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