否定与偶然:论电子游戏中的能动性
"玩家能动性"的定义在游戏研究中是一个非常根本但尚未解决的问题.对玩家能动性最经典的定义来自珍妮特·穆雷,其根本的内在缺陷在于与"自由"的概念相悖.在较为表面的层次上,穆雷所定义的概念本质上应当是黑格尔式的"承认"而非"能动性".在更深的层次上,穆雷定义背后的哲学是戴维森的行动理论,而由于电子游戏内在地要求"因果偏离",戴维森理论其实并不适恰.借助齐泽克对黑格尔的发展,从辩证法的角度,存在一种将"因果偏离"这个否定性因素扬弃为玩家能动性的积极内容的方式,同时,这种扬弃必须是非制度化的,保留其过程中不可化约的偶然性.最终,玩家能动性应当被理解为一种否定性与偶然性的经验.
黑格尔、偶然性、齐泽克、否定性、戴维森、非制度化、辩证法、概念本质、行动理论、内在缺陷
B516.35;B0-0;B81
2022-10-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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