期刊专题

否定与偶然:论电子游戏中的能动性

引用
"玩家能动性"的定义在游戏研究中是一个非常根本但尚未解决的问题.对玩家能动性最经典的定义来自珍妮特·穆雷,其根本的内在缺陷在于与"自由"的概念相悖.在较为表面的层次上,穆雷所定义的概念本质上应当是黑格尔式的"承认"而非"能动性".在更深的层次上,穆雷定义背后的哲学是戴维森的行动理论,而由于电子游戏内在地要求"因果偏离",戴维森理论其实并不适恰.借助齐泽克对黑格尔的发展,从辩证法的角度,存在一种将"因果偏离"这个否定性因素扬弃为玩家能动性的积极内容的方式,同时,这种扬弃必须是非制度化的,保留其过程中不可化约的偶然性.最终,玩家能动性应当被理解为一种否定性与偶然性的经验.

黑格尔、偶然性、齐泽克、否定性、戴维森、非制度化、辩证法、概念本质、行动理论、内在缺陷

B516.35;B0-0;B81

2022-10-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共14页

147-160

暂无封面信息
查看本期封面目录

文艺研究

0257-5876

11-1672/J

2022,(9)

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

©天津万方数据有限公司 津ICP备20003920号-1

信息网络传播视听节目许可证 许可证号:0108284

网络出版服务许可证:(总)网出证(京)字096号

违法和不良信息举报电话:4000115888    举报邮箱:problem@wanfangdata.com.cn

举报专区:https://www.12377.cn/

客服邮箱:op@wanfangdata.com.cn