从元宇宙到多重宇宙——透过银幕重思电子游戏本体论
关于电子游戏的研究已从艺术学层面推进到本体论层面.要系统探讨电子游戏本体论,《黑客帝国:矩阵重启》《头号玩家》《失控玩家》这三部"元宇宙"电影构成了妥当的切入口."世界生成"是电子游戏的本体论内核,然而这个内核触发"世界"是否真实的本体论焦灼.对三部影片的并置性分析让我们看到,基于"自由选择"的人类主义政治方案无从化解这一本体论焦灼.没有任何方式可以证明,现实世界与电子游戏的拟真世界存在着本体论的差异.从柏拉图到诺齐克,现实对于拟真具有本体论的优先,而关于游戏的本体论分析恰恰推翻这个本体论等级制.我们所处身其内的现实在本体论层面上也和游戏一样,同样是伴随着里面的"玩家"们的"玩"的实践而不断世界化成.在后人类主义地平线上,玩,就是参与世界化成.玩不是堕落,它指向积极生活.
多重宇宙、艺术学、本体论分析、后人类主义、柏拉图、世界化、自由选择、诺齐克、等级制、现实世界
P159;G42;J0
国家社会科学基金18ZDA017
2022-10-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共18页
129-146