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数字仙境或冷酷尽头:重思电子游戏的时间性

引用
游戏的操作可以分为界面、引擎、算法三个基本层次,三者的关系可概括为显与隐的本体论关系,互动的感性界面之显必须以引擎和代码之隐为根本前提.但伊恩·博格斯特这样的游戏设计者和理论反思者,往往更倾向于以隐藏的物性为基础来阐释游戏的单元操作.有必要对此种物导向的哲学立场进行纠偏,并以时间性为纽带,重建主观体验和客观操作之间的切实关联.在实时的体验这个关键现象之中,互动界面的因果序列和引擎环境的整体效应彼此呼应,相得益彰,但最终皆落入算法的"无时"操控的遍在陷阱.元游戏的反思维度的凸显,恰好提供了一个从实时到瞬时、从肯定到否定、从连续到断裂的关键突破口.由此既得以对尤尔的"电子游戏作为失败之艺术"的启示性论述进行引申,亦得以对游戏本身的独特艺术性进行界定.

本文为国家社会科学基金一般项目"当代法国哲学的审美维度研究"批准号:17BZX015

2021-09-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共11页

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文艺研究

0257-5876

11-1672/J

2021,(8)

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