游戏化叙事视域下数字人文的叙事表达、媒介呈现与实践路径
[目的/意义]基于研究数量和研究内容,分析我国目前数字人文项目开发现状,探讨游戏化叙事对数字人文的驱动和变革作用及其应用于数字人文的可行性.[研究设计/方法]在梳理游戏化叙事概念及其核心要素的基础上,结合具体案例,从叙事表达和媒介呈现两个维度总结目前在数字人文项目中体现的游戏化叙事理念.[结论/发现]提出数字人文游戏化叙事的实践路径,即挖掘特色文化基因、构建开放叙事文本、完善平台反馈机制、打造多元媒介矩阵.[创新/价值]游戏化叙事为数字人文项目开发提供了一个新视角,可丰富现有数字人文项目的开发理念和开发方式.
游戏化叙事、数字人文、叙事表达、媒介呈现、资源开发
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G271(档案学、档案事业)
2023-11-02(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共9页
118-126