10.13266/j.issn.0252-3116.2019.23.002
移动图书馆场景化信息接受博弈及其优化
[目的/意义]虽然畅体验是移动图书馆场景化信息接受所追求的方向,然而由于移动图书馆开发商与图书馆在对用户信息需求认知方面存在着差距,以及双方在利益上存在着冲突,因此,双方如何寻求信息接受畅体验的平衡点成为焦点.[方法/过程]以博弈论为基础,基于用户信息接受期望从认知博弈、场景博弈和信息接受博弈 3个维度出发构建移动图书馆场景化信息接受博弈机理模型,以寻求信息接受博弈的畅体验.[结果/结论]从信息接受认知、信息接受场景和信息接受体验3个视角出发对移动图书馆开发商与图书馆间的博弈进行分析,指出信息接受博弈的价值取向和博弈优化策略,以提升用户信息接受体验的愉悦度.
移动图书馆、场景化信息接受、场景化服务、信息接受博弈
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G250(图书馆学、图书馆事业)
本文系内蒙古自治区社会科学规划项目"媒体融合视角下的移动图书馆用户信息行为特征及其规律研究"项目编号:2017NDB073
2020-03-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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