期刊专题

10.13266/j.issn.0252-3116.2016.15.009

大学图书馆游戏化服务实践与思考

引用
[目的/意义]研究与探索合适的图书馆游戏化服务模式,以便增强图书馆的宣传推广和在线教育能力.[方法/过程]以武汉大学图书馆为例,阐述游戏化服务的实施过程和特色之处,探索如何将图书馆游戏与服务有机结合,建立图书馆游戏化服务的长效机制.[结果/结论]通过推行游戏化服务,武汉大学图书馆的相关宣传推广活动获得更多读者关注,取得较好效果.然而从游戏本身的角度来说,内容不够丰富,形式还比较简单,涉及的服务也较单一.今后图书馆游戏化服务将有广阔的发展前景.

图书馆游戏、在线教育、游戏化服务

G252;G258.6(图书馆学、图书馆事业)

本文系2015年教育部人文社会科学研究规划基金项目“MOOC背景下图书馆嵌入教学服务的对策与实证研究”项目编号:15YJA870006成果之一.

2016-10-14(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

66-70

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图书情报工作

0252-3116

11-1541/G2

2016,(15)

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

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