10.3321/j.issn:0253-374X.2004.07.025
基于动作捕捉的计算机动画探讨与实现
探讨了动作捕捉(motion capture)技术,分析了运动数据的采集方法及其处理技术,剖析了3D Studio Max文件的结构,并利用3D Studio Max文件建立了计算机动画模型;在此基础上,利用处理后的数据文件驱动该模型,实现了计算机动画生成.最后探讨了其在影视制作中的应用.
计算机动画、动作捕捉、捕捉空间、动画系统
32
TP39(计算技术、计算机技术)
2004-08-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共5页
956-960