期刊专题

10.3969/j.issn.1008-5475.2010.01.015

基于3D MAX的三维网格模型数字水印应用研究

引用
提出一种基于3D MAX三维软件的网格模型数字水印算法.在3D MAX中,将对象转换成网格模型,并对其子对象顶点和面进行分析.选择直角三角形中较小锐角所在的顶点作为水印的嵌入点,水印嵌入采用修改最不重要位的方法.实验结果表明,算法载荷小,时间复杂度低,水印具有很好的不可见性,且算法具有很高的实际应用价值,可以有效保护三维室内外设计作品的版权.

数字水印、3D MAX、网格模型、LSB、版权

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TP391(计算技术、计算机技术)

2010-05-31(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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苏州市职业大学学报

1008-5475

32-1524/G4

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2010,21(1)

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