走迷宫游戏
在上世纪30年代的美国,"让孩子赢在起点"的理念非常盛行,沉重的学习压力让美国小学生成为世界上最缺乏童年乐趣的孩子.
有个名叫约翰·杜威的教授想改变这种状况,他邀请哥伦比亚电视台来直播一个走迷宫游戏.第一组的人先进迷宫,十分钟后,第二组的人才进入.不料,一个半小时后,先走出迷宫的却是第二组.
2017-11-07(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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2017-11-07(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”
国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304
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