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飞速发展的全球数字娱乐业

引用
@@ 美国佛罗斯特沙利文市场咨询公司最近的调查报告说,2005年全球网络游戏市场规模增长21.5%,其中亚太地区的增幅达25.8%.预计,2015年前后,全世界休闲娱乐将达到最高峰,届时休闲娱乐业在世界国民生产总值中将占有35%,甚至更高的份额.统计资料显示,2005年日本经济的20%已经由数字娱乐产业创造,韩国数字娱乐业增长率高达40%,数字娱乐业成为最具赢利前景的一个产业.

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TP3;F06

2006-11-07(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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苏南科技开发

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2006,(9)

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