《古剑奇谭》:文化与情感
单机与网游2010年《古剑奇谭1》上市没多久,美国一家游戏公司的负责人专门飞来上海找到张毅君,一见面就提出了自己的疑惑:“在美国,一款单机游戏卖5万套就算不错的成绩,而你们却卖了80万套,何况我们的研发经费还是你们的20倍.为什么?”面对这个问题,已经做了20年游戏设计的张毅君竟一时犯难起来.在他印象里,美国的游戏制作水平一直是全球同行们顶礼膜拜的标杆,即便今天,单纯从制作水准和技术难度,国内与美国仍然存在不小的差距.但是,在带领来访的美国团队参观了一圈办公室之后,张毅君找到了这个问题的答案.他告诉本刊记者:“我想我们制胜的法宝有二,一是依托于博大精深的中国文化,二是用心与玩家建立长期的互动关系.”
2014-06-04(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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