期刊专题

10.3969/j.issn.1672-8424.2017.09.020

《王者荣耀》 爆款手游的”生意经”

引用
2017年5月,腾讯集团高级副总裁马晓轶公布了《王者荣耀》的成绩:累计注册用户超过2亿,日活跃人数突破5000万.由此,《王者荣耀》成为全球用户数量最多的MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人联机在线竞技)手游.在这款游戏当中,多数玩家通过QQ或微信登录.不过,成就《王者荣耀》的最大功臣,不仅仅是腾讯强大的社交平台,更多还得益于游戏本身的运营.对玩家来说,现在人们的生活节奏快,很多人已经没有耐心去尝试每天定期投入大量时间和精力的游戏.相比其他游戏动辄30分钟以上的游戏过程,《王者荣耀》仅仅10分钟就能完成一局对战,更适合利用碎片时间玩耍,加上操作简单、容易上手,这款游戏日渐火爆起来,俘获了大批竞技粉丝的心.碎片化、低门槛且耐玩的游戏系统,以及腾讯体系社交网络的加持,为《王者荣耀》带来了源源不断的用户群.

游戏、用户数量、腾讯、碎片时间、生活节奏、社交、竞技、用户群、碎片化、注册、运营、系统、网络、玩耍、体系、平台、门槛、联机、集团、功臣

R13;TS9

2018-01-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

70-74

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上海信息化

1672-8424

31-1934/TP

2017,(9)

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

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