期刊专题

10.3969/j.issn.1672-8424.2013.01.016

游卡桌游:走中国式创新道路

引用
”Class is beginning,同学们,今天我们上《探索三国:中国经典小说》课,请大家拿出‘三国杀’桌游纸牌……”这不是梦境,而是美国加州大学伯克利分校2012年秋季学期的课堂实景.在这门计入学分的选修课上,学生们分组进行”三国杀”游戏,并通过纸牌学习中国三国时期的著名历史事件.这一幕,被无数中国创业者惊呼赞叹”太励志了”.这个游戏源于中国.近年来,成群结队的年轻人抛弃电脑,走出网吧,来到桌游店,玩起”三国杀”.游戏中的人们告别了线上游戏的冷漠,重拾面对面交流分享的快感.这种改变,与一个”85后”的名字密不可分——这就是黄恺,”三国杀”游戏的创始人和开发者.

中国、三国时期、线上游戏、加州大学伯克利分校、纸牌、经典小说、选修课、年轻人、开发者、创业者、创始人、学习、学生、网吧、事件、秋季、美国、历史、课堂、交流

F62;F27

2013-09-17(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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66-70

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上海信息化

1672-8424

31-1934/TP

2013,(1)

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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
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