期刊专题

从动画的创作与运用谈高校动画教育

引用
1 动画的分类 1.1 三维动画 三维动画是基于传统二维动画基础上所开展的技术创新,对动画形象的表达也更具体,三维技术也是高校动画专业教学的具体内容,剧本人物表达需要确定造型,设计角色动作等,二维技术在平面创作层面很难达到这一使用效果,三维技术引入后达到了这一标准,使角色创作更加饱满.三维动画创作同样是借助计算机软件实现的,在创作过程中需要学生能够熟练操作软件来完成建模,在原画的基础上进行上色,提升色彩的鲜艳度,三维动画设计后的渲染也是十分重要的,软件之间具有很多相同的特征,在操作设计时,通过功能选择利用来达到理想的设计效果.

高校动画教育、动画的创作

G64;G206;J9

2017-08-04(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共1页

160

相关文献
评论
暂无封面信息
查看本期封面目录

山海经(故事)

1002-6215

33-1032/I

2017,(5)

相关作者
相关机构

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

©天津万方数据有限公司 津ICP备20003920号-1

信息网络传播视听节目许可证 许可证号:0108284

网络出版服务许可证:(总)网出证(京)字096号

违法和不良信息举报电话:4000115888    举报邮箱:problem@wanfangdata.com.cn

举报专区:https://www.12377.cn/

客服邮箱:op@wanfangdata.com.cn