10.3969/j.issn1007-6522.2022.03.009
电子游戏中可公度性的身体:人与机器的系统耦合
通过回顾维纳发展控制论的初衷,以及后来利克莱德设计军事化防空系统的媒介历史,可以发现当代动作游戏背后隐匿的人类工效学测试结构.这套测试结构的原型是SAGE防空系统和后来开发的用户图形界面.在机器和人高频的交互中,人与机器内在的两套负反馈调节系统可以互相适应.这套工效学测试结构,是基于将用户变成机器之延伸的设计理念.计算机硬件的可公度性与肉身的可逆性相互耦合,形成了一个更大的反馈循环系统.而动作游戏随着市场发展,反而在今天可以成为作者表达美学诉求和价值判断的数字媒介艺术.宫崎英高通过《血源诅咒》暴露这种过度利用玩家知觉的心机设计,来指引玩家实现某种游戏自律.
动作游戏、可公度性、世界的肉身、梅洛-庞蒂、可逆性
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B712;G899(北美洲哲学)
国家社会科学基金18ZD13
2022-09-05(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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