10.3969/j.issn.1001-9251.2017.10.006
当BIM技术遭遇非技术障碍
BIM正在面临价值回归
2006年底,日本任天堂公司发布了名为“Wii”的家用游戏主机,主打“体感”概念,这一年成为了电视体感游戏的元年.这是一种全新的家庭游戏体验方式,随后几年,体感游戏呈现出井喷式的发展势头.这样的市场形势甚至驱使其它游戏机公司纷纷投下巨资研发自己的体感游戏设备.谁知2010年以后,体感游戏却出乎意料地进入了下滑阶段,直至最近几乎销声匿迹,令人唏嘘.
技术、游戏机、体验方式、市场形势、价值回归、主机、天堂、设备、日本、井喷、家庭、概念、电视
TS9;TP3
2018-01-05(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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