期刊专题

10.3969/j.issn.1004-9142.2022.05.008

"元宇宙"发展逻辑及其对数字文化消费的影响研究

引用
"元宇宙"作为一个新的"术语"出现有其理论逻辑,从赛博空间、虚拟世界再到"元宇宙",背后是"空间生产"技术的进步以及"物理空间""虚拟空间""精神空间"关系的变化;"元宇宙"技术推动了数字文化消费和生产的重构,产品更加多样复杂,消费需求更加多样,消费场域发生巨大变化;随着"元宇宙"技术被普及和采纳,数字文化消费产品的生产效率会更高,消费需求更加多元,消费群体呈现"原住民化",虚拟消费空间和物理消费空间更加融合,虚拟现实和混合现实会呈现蓬勃式增长.

元宇宙、虚拟世界、数字文化消费

TP393(计算技术、计算机技术)

西藏文化传承发展协同创新中心招标课题一般项目;西藏大学学科建设项目

2022-11-25(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共8页

66-73

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

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