10.3969/j.issn.1673-9574.2019.03.197
游戏化编程教学活动可行性分析
文章积极探索编程教育在青少年阶段的更多模式,结合国家政策背景与教育现状,以游戏化学习为理论基础,面向初中学生并结合其知识能力水平,分析将Python编程语言教学活动与沙盒游戏Minecraft相结合的可行性,以期激发学生学习动力,促进游戏在教育上的应用.
游戏化学习、编程教育、Python语言
G434;TP311.13;G642.0
2019-05-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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