期刊专题

10.3969/j.issn.1673-9574.2019.03.197

游戏化编程教学活动可行性分析

引用
文章积极探索编程教育在青少年阶段的更多模式,结合国家政策背景与教育现状,以游戏化学习为理论基础,面向初中学生并结合其知识能力水平,分析将Python编程语言教学活动与沙盒游戏Minecraft相结合的可行性,以期激发学生学习动力,促进游戏在教育上的应用.

游戏化学习、编程教育、Python语言

G434;TP311.13;G642.0

2019-05-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共1页

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速读(中旬)

1673-9574

42-1841/I

2019,(3)

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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
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