期刊专题

10.3969/j.issn.0490-6756.2014.05.010

基于强化学习的非玩家角色行为改进

引用
当前游戏中非玩家角色(Non-player Character,NPC)的行为主要基于随机决策或者传统的预定义行为决策,该方法的NPC不具有对游戏环境的自主学习能力.本文研究的目的是探索将强化学习方法应用于提高游戏NPC智能,使NPC在游戏过程中能实时地学习和适应演进的游戏环境,产生最合适的行为策略来响应玩家.本文提出一种动态训练强化学习的探索率参数方法,并将该方法应用于经典的Bomber Man游戏中.实验结果表明,该方法训练的NPC比非强化学习和传统强化学习训练的NPC具有更高的智能.

游戏智能、强化学习、非玩家角色

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TP399(计算技术、计算机技术)

四川省科技支撑项目2013GZX0138,2012GZ0091

2014-11-18(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

915-920

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四川大学学报(自然科学版)

0490-6756

51-1595/N

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2014,51(5)

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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
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