基于视点评分的三维模型摆正
3D模型摆正方向的确定,有利于模型对齐、功能恢复等应用.但已有方法只关注于人造模型的处理,且不少方法还需人工干预,工作效率不高.提出一种可处理任意模型的方法,具有很好的适应性.这主要是基于以下的观察:无论是人造模型还是自然模型,其底部往往是表面内容很贫乏的区域;而主要能观察到这些区域的视点,其视点评分一般很低.因此,根据视点评分,就能有效地寻找到模型的底部朝向,即,模型的摆正方向.为了提高计算的可靠性,进一步引入了物体摆放稳定性和人们观察物体习惯性的度量.实验结果表明:新方法能够高效地处理不同种类的模型,包括一些已有方法中难以处理的情况,并具有很好的计算效率.
摆正方向、视点评分、三维模型
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TP391(计算技术、计算机技术)
国家科技支撑计划2012BAH62F03;国家自然科学基金61379087;中国科学院知识创新工程领域前沿项目
2016-08-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共13页
2720-2732