基于动作空间求解二维矩形Packing问题的高效算法
对于二维矩形Packing这一典型的NP难度问题,在黄文奇等人提出的拟人型穴度算法的基础上,通过定义动作空间来简化对不同放入动作的评价,使穴度的计算时间明显缩短,从而使算法能够快速地得到空间利用率较高的布局图案.实验测试了Hopper和Turton提出的21个著名的二维矩形Packing问题的实例.改进的算法对其中的每一个实例都得到了空间利用率为100%的最优布局,且在普通PC机上的平均计算时间未超过7分钟.实验结果表明,基于动作空间对拟人型穴度算法所进行的改进是明显而有效的.
NP难度、矩形Packing、拟人、动作空间、穴度
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TP301(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金60773194
2012-09-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共8页
1037-1044