虚平面映射:深度图像内部视点的绘制技术
首先推导与归纳了图像三维变换中像素深度场的变换规律,同时提出了基于深度场和极线原则的像素可见性别方法,根据上述理论和方法,提出一种基于深度图像的建模与绘制(image-based modeling and rendering,简称IBMR)技术,称为虚平面映射.该技术可以基于图像空间内任意视点对场景进行绘制.绘制时,先在场景中根据视线建立若干虚拟平面,将源深度图像中的像素转换到虚平面上,然后通过对虚平面上像素的中间变换,将虚平面转换成平面纹理,再利用虚平面的相互拼接,将视点的成像以平面纹理映射的方式完成.新方法还能在深度图像内侧,基于当前视点快速获得该视点的全景图,从而实现视点的实时漫游.新方法视点运动空间大、存储需求小,且可以发挥图形硬件的纹理映射功能,并能表现物体表面的三维凹凸细节和成像视差效果,克服了此前类似算法的局限和不足.
基于图像的建模与绘制、浮雕纹理映射、深度图像、虚平面
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TP391(计算技术、计算机技术)
the National Natural Science Foundation of China under Grant No.60473105;the National Basic Research Program of China under Grant No.2002CB312102 国家重点基础研究发展计划973;the Studentship Grant of University of Macau
2008-09-24(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共11页
1806-1816