基于角色几何碰撞体估计的实时服装仿真
提出了一种快速处理三维服装仿真中角色与服装碰撞的方法.该方法能够满足交互式实时仿真环境的需求.在预处理阶段,根据蒙皮动画的特点,将角色的几何形状以球和简化凸包等简单碰撞体进行估计.在实时模拟阶段,这些碰撞体跟随骨架运动并代替角色模型网格完成与虚拟服装之间的碰撞处理.此外,为了能够快速计算碰撞响应信息,该方法还利用外围映射机制进一步开发了相交测试的空间局部性.实验结果表明,应用该方法可以有效避免衣片与角色模型之间的相互穿透,同时大幅度地减少碰撞处理计算量.实时仿真系统对于复杂服装网格仍然保持了较高的模拟帧速率.
碰撞检测、服装仿真、实时动画、三维凸包
18
TP391(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金60533080;广东省自然科学基金033323AF020501
2008-01-24(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共11页
2921-2931