基于参数空间的混合多分辨率绘制
根据点和多边形在表示和绘制物体上各自不同的特点,提出了一种有效绘制细节高度复杂物体的多分辨率方法.3D表面被映射到参数平面,经规则采样成为几何图像,P-Quadtrees是基于几何图像建立的四叉树多分辨率层次结构.通过对四叉树的遍历,面向视点的表面用较大多边形面片绘制,光照细节通过法向映射完成;轮廓部分通过视点相关的LOD(level of detail)控制进行细化,使用点来绘制物体复杂精细的轮廓.通过此方法,细节复杂模型的绘制不仅可以被硬件加速,而且无论在表面还是在轮廓部分都能获得很好的视觉效果.
混合绘制、LOD(1evel of detail)、轮廓保持、法向映射、基于像素光照计算
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TP391(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金60033010,60173022,60223005;国家重点基础研究发展计划973计划2002CB312102;澳门大学校科研和教改项目
2004-12-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共7页
1515-1521